Unity+C#游戏开发全套视频教程 大师级Unity项目超强实战,资源教程下载 - 数智资源

Unity+C#游戏开发全套视频教程 大师级Unity项目超强实战,资源教程下载

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课程名称

Unity+C#游戏开发全套视频教程 大师级Unity项目超强实战,资源教程下载

课程目录

1.Unity与C#语言基础

    1.Unity软件安装.mp4

    10.数据类型转换.mp4

    11.程序更加优雅.mp4

    12.表达式与运算符.mp4

    13.运算符优先级.mp4

    14.选择语句(if-else).mp4

    15.选择语句(switch-case).mp4

    16.循环语句.mp4

    17.循环嵌套.mp4

    18.中断循环.mp4

    19.类与方法.mp4

    2.Unity界面初识.mp4

    3.Unity组件介绍.mp4

    4.脚本组件介绍.mp4

    5.第一个c#程序.mp4

    6.变量与常量.mp4

    7.变量的作用域.mp4

    8.数据类型.mp4

    9.重点数据类型.mp4

2.王者荣耀 初窥门径体验篇

    20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4

    22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4

    23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4

    24.虚拟遥控的使用.mp4

    25.摄像机跟随.mp4

    26.英雄攻击特效的制作.mp4

    27.小兵的生成.mp4

    28.小兵的移动.mp4

    29.多路小兵的生成.mp4

    30.小兵类型.mp4

    31.箭塔攻击范围.mp4

    32.进入箭塔范围.mp4

    33.创建子弹.mp4

    34.子弹移动.mp4

    35.子弹攻击.mp4

    36.血条显示.mp4

    37.减血方法.mp4

    38.子弹的伤害.mp4

    39.小兵的攻击.mp4

    40.动画伤害事件.mp4

    42.寻找目标.mp4

    43.英雄攻击.mp4

    44.游戏打包.mp4

3.c#语言网络通信基础

    45.网络模型概述.mp4

    46.套接字(socket)介绍.mp4

    47.TCP编程.mp4

    48.UDP协议.mp4

    49.聊天系统-服务器.mp4

    50.聊天系统-客户端.mp4

    51.连接测试.mp4

    52.连接服务器.mp4

    53.二进制转换.mp4

    54.序列化(反序列化).mp4

    55.发送消息.mp4

    56.回调函数.mp4

    57.缓冲中数据处理.mp4

    58.消息体模型.mp4

4.使用Windows服务开发基础网络通信

    59.创建windows服务.mp4

    60.创建Topshelf服务.mp4

    61.引用log4net.mp4

    62.套接字介绍.mp4

    63.TCP协议.mp4

5.开发《王者荣耀》游戏登录注册界面

    64.创建登录模块的UI界面.mp4

    65.登录逻辑.mp4

    66.创建注册模块的UI界面.mp4

    67.实现注册-登录逻辑.mp4

    68.创建警告窗口的UI界面.mp4

    69.警告窗口逻辑开发.mp4

6.开发客户端与服务器通信模块

    70.连接服务器.mp4

    71.消息回调函数.mp4

    72.缓存数据处理.mp4

    73.数据读取.mp4

    74.序列化(反序列化).mp4

    75.消息发送.mp4

    76.如何在unity中实现断点调试.mp4

    77.导入通信协议dll.mp4

    78.启动Game客户端.mp4

    79.消息处理中心.mp4

    80.测试登录功能.mp4

    81.测试注册功能.mp4

    82.总结.mp4

7.开发选择英雄角色界面模块

    83.绘制游戏主场景.mp4

    84.角色面板逻辑.mp4

    85.主场景逻辑.mp4

    86.消息返回处理.mp4

    87.用户界面测试.mp4

    88.英雄匹配处理.mp4

8.开发选择英雄角色场景模块

    89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4

    90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4

    91.进入选择英雄房间.mp4

    92.刷新英雄界面.mp4

    93.委托调用事件.mp4

    94.初始化英雄列表.mp4

    95.界面刷新测试.mp4

    96.选择英雄中.mp4

    97.确定英雄选择.mp4

    98.刷新英雄列表.mp4

    99.聊天系统.mp4

9.开发游戏主战斗场景模块

    100.场景布局.mp4

    101.加载模型.mp4

    102.箭塔位置设定.mp4

    103.玩家实现调整.mp4

    104.摄像机移动范围.mp4

    105.动画控制器.mp4

    106.英雄共有特性.mp4

    107.英雄移动处理.mp4

    108.视线固定.mp4

    109.搭建战斗场景UI界面.mp4

    110.技能单元格.mp4

    111.初始化界面.mp4

    112.技能说明.mp4

    113.英雄图标与血条.mp4

    114.技能单元格.mp4

    115.初始化界面.mp4

    116.技能说明.mp4

    117.角色信息初始化.mp4

    118.区分双方血条.mp4

    119.普通攻击事件.mp4

    120.攻击逻辑处理.mp4

    121.攻击特效.mp4

    122.敌方伤害处理.mp4

    123.实例化掉血数字.mp4

    124.技能升级事件.mp4

    125.左键点击事件.mp4

10.(直播)《王者荣耀》核心帧同步网络通信技术

    126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4

    127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4

    128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4

11.(高级)《王者荣耀》商业应用级课程介绍

    129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4

    130.登录界面搭建.mp4

    131.NGUI插件详解.mp4

    132.选择服务器界面.mp4

    133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址.html

12.主场景逻辑开发(Unity客户端篇)

    134.事件机制.mp4

    135.事件机制使用范例.mp4

    136.按钮触发事件.mp4

    137.设置服务器信息.mp4

    138.网络信息处理.mp4

    139.申请组队.mp4

    140.申请匹配.mp4

    141.退出队伍.mp4

    142.完善匹配逻辑.mp4

    143.选择英雄界面.mp4

    144.刷新英雄选择列表.mp4

    145.动态添加点击事件.mp4

    146.刷新英雄选择头像.mp4

    147.加载英雄选择模型.mp4

    148.确定英雄选择模型.mp4

    149.完善加载逻辑.mp4

    150.异步加载场景.mp4

13.战斗场景逻辑开发(Unity客户端篇)

    151.地形编辑器.mp4

    152.网络控制.mp4

    153.英雄生成.mp4

    154.显示英雄模型.mp4

    155.虚拟摇杆简介.mp4

    156.英雄管理器.mp4

    157.VirtualStickUI.mp4

    158.英雄移动处理.mp4

    159.移动算法.mp4

    160.敌方英雄移动处理.mp4

    161.英雄闲置状态.mp4

    162.初始化英雄图标.mp4

    163.英雄自动攻击.mp4

    164.英雄技能攻击.mp4

    165.攻击特效处理.mp4

    166.血条生成.mp4

    167.血条位置设置.mp4

    168.死亡逻辑完善.mp4

    169.消息机制.mp4

    170.事件管理器.mp4

    171.网络基础.mp4

    172.网络管理器.mp4

    173.序列化与反序列化.mp4

    174.protobuf-net.mp4

14.Node.js开发环境搭建

    175.揭开服务器面纱.mp4

    176.搭建服务环境.mp4

    177.服务器架构与框架.mp4

    178.自动化框架生成器.mp4

15.5分钟编写功能强大的服务器

    179.服务与网络通信.mp4

    180.解析服务器框架功能.mp4

    181.容器Map使用.mp4

    182.通过Async与Await实现异步操作.mp4

16.Thanos服务器框架核心概念介绍

    183.容器Map使用.mp4

    184.通过Async与Await实现异步操作.mp4

17.游戏中MySQL数据库的应用

    185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4

    186.创建数据库并读取数据.mp4

18.登录功能开发(Node.js服务器篇)

    187.自动化读取Xml配置信息.mp4

    188.自动化读取pb协议信息.mp4

    189.使用pb协议通信实例.mp4

    190.用户登录.mp4

    191.账号数据验证.mp4

    192.账号合法性验证.mp4

19.匹配模块开发(Node.js服务器篇)

    193.匹配设计思路.mp4

    194.创建战队.mp4

    195.添加队员.mp4

    196.创建房间.mp4

    197.添加战队.mp4

    198.结束匹配.mp4

    199.移除战队.mp4

    200.移除队员.mp4

    201.解散战队.mp4

    202.进入战斗.mp4

    203.是否为可选英雄.mp4

    204.预选英雄.mp4

    205.确认英雄.mp4

    206.AI英雄选择.mp4

20.战斗场景开发(Node.js服务器篇)

    207.加载战场.mp4

    208.数据容错处理.mp4

    209.加载英雄.mp4

    210.进入战场.mp4

    211.显示英雄.mp4

    212.英雄AI移动.mp4

    213.停止移动.mp4

    214.A星算法之寻找路径.mp4

    215.A星算法之保存路径.mp4

    216.机器人AI移动.mp4

    217.自动攻击.mp4

    218.技能施放.mp4

    219.技能攻击.mp4

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