课程名称
Unity+C#游戏开发全套视频教程 大师级Unity项目超强实战,资源教程下载
课程目录
1.Unity与C#语言基础
1.Unity软件安装.mp4
10.数据类型转换.mp4
11.程序更加优雅.mp4
12.表达式与运算符.mp4
13.运算符优先级.mp4
14.选择语句(if-else).mp4
15.选择语句(switch-case).mp4
16.循环语句.mp4
17.循环嵌套.mp4
18.中断循环.mp4
19.类与方法.mp4
2.Unity界面初识.mp4
3.Unity组件介绍.mp4
4.脚本组件介绍.mp4
5.第一个c#程序.mp4
6.变量与常量.mp4
7.变量的作用域.mp4
8.数据类型.mp4
9.重点数据类型.mp4
2.王者荣耀 初窥门径体验篇
20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4
22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4
23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4
24.虚拟遥控的使用.mp4
25.摄像机跟随.mp4
26.英雄攻击特效的制作.mp4
27.小兵的生成.mp4
28.小兵的移动.mp4
29.多路小兵的生成.mp4
30.小兵类型.mp4
31.箭塔攻击范围.mp4
32.进入箭塔范围.mp4
33.创建子弹.mp4
34.子弹移动.mp4
35.子弹攻击.mp4
36.血条显示.mp4
37.减血方法.mp4
38.子弹的伤害.mp4
39.小兵的攻击.mp4
40.动画伤害事件.mp4
42.寻找目标.mp4
43.英雄攻击.mp4
44.游戏打包.mp4
3.c#语言网络通信基础
45.网络模型概述.mp4
46.套接字(socket)介绍.mp4
47.TCP编程.mp4
48.UDP协议.mp4
49.聊天系统-服务器.mp4
50.聊天系统-客户端.mp4
51.连接测试.mp4
52.连接服务器.mp4
53.二进制转换.mp4
54.序列化(反序列化).mp4
55.发送消息.mp4
56.回调函数.mp4
57.缓冲中数据处理.mp4
58.消息体模型.mp4
4.使用Windows服务开发基础网络通信
59.创建windows服务.mp4
60.创建Topshelf服务.mp4
61.引用log4net.mp4
62.套接字介绍.mp4
63.TCP协议.mp4
5.开发《王者荣耀》游戏登录注册界面
64.创建登录模块的UI界面.mp4
65.登录逻辑.mp4
66.创建注册模块的UI界面.mp4
67.实现注册-登录逻辑.mp4
68.创建警告窗口的UI界面.mp4
69.警告窗口逻辑开发.mp4
6.开发客户端与服务器通信模块
70.连接服务器.mp4
71.消息回调函数.mp4
72.缓存数据处理.mp4
73.数据读取.mp4
74.序列化(反序列化).mp4
75.消息发送.mp4
76.如何在unity中实现断点调试.mp4
77.导入通信协议dll.mp4
78.启动Game客户端.mp4
79.消息处理中心.mp4
80.测试登录功能.mp4
81.测试注册功能.mp4
82.总结.mp4
7.开发选择英雄角色界面模块
83.绘制游戏主场景.mp4
84.角色面板逻辑.mp4
85.主场景逻辑.mp4
86.消息返回处理.mp4
87.用户界面测试.mp4
88.英雄匹配处理.mp4
8.开发选择英雄角色场景模块
89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4
90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4
91.进入选择英雄房间.mp4
92.刷新英雄界面.mp4
93.委托调用事件.mp4
94.初始化英雄列表.mp4
95.界面刷新测试.mp4
96.选择英雄中.mp4
97.确定英雄选择.mp4
98.刷新英雄列表.mp4
99.聊天系统.mp4
9.开发游戏主战斗场景模块
100.场景布局.mp4
101.加载模型.mp4
102.箭塔位置设定.mp4
103.玩家实现调整.mp4
104.摄像机移动范围.mp4
105.动画控制器.mp4
106.英雄共有特性.mp4
107.英雄移动处理.mp4
108.视线固定.mp4
109.搭建战斗场景UI界面.mp4
110.技能单元格.mp4
111.初始化界面.mp4
112.技能说明.mp4
113.英雄图标与血条.mp4
114.技能单元格.mp4
115.初始化界面.mp4
116.技能说明.mp4
117.角色信息初始化.mp4
118.区分双方血条.mp4
119.普通攻击事件.mp4
120.攻击逻辑处理.mp4
121.攻击特效.mp4
122.敌方伤害处理.mp4
123.实例化掉血数字.mp4
124.技能升级事件.mp4
125.左键点击事件.mp4
10.(直播)《王者荣耀》核心帧同步网络通信技术
126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4
127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4
128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4
11.(高级)《王者荣耀》商业应用级课程介绍
129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4
130.登录界面搭建.mp4
131.NGUI插件详解.mp4
132.选择服务器界面.mp4
133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址.html
12.主场景逻辑开发(Unity客户端篇)
134.事件机制.mp4
135.事件机制使用范例.mp4
136.按钮触发事件.mp4
137.设置服务器信息.mp4
138.网络信息处理.mp4
139.申请组队.mp4
140.申请匹配.mp4
141.退出队伍.mp4
142.完善匹配逻辑.mp4
143.选择英雄界面.mp4
144.刷新英雄选择列表.mp4
145.动态添加点击事件.mp4
146.刷新英雄选择头像.mp4
147.加载英雄选择模型.mp4
148.确定英雄选择模型.mp4
149.完善加载逻辑.mp4
150.异步加载场景.mp4
13.战斗场景逻辑开发(Unity客户端篇)
151.地形编辑器.mp4
152.网络控制.mp4
153.英雄生成.mp4
154.显示英雄模型.mp4
155.虚拟摇杆简介.mp4
156.英雄管理器.mp4
157.VirtualStickUI.mp4
158.英雄移动处理.mp4
159.移动算法.mp4
160.敌方英雄移动处理.mp4
161.英雄闲置状态.mp4
162.初始化英雄图标.mp4
163.英雄自动攻击.mp4
164.英雄技能攻击.mp4
165.攻击特效处理.mp4
166.血条生成.mp4
167.血条位置设置.mp4
168.死亡逻辑完善.mp4
169.消息机制.mp4
170.事件管理器.mp4
171.网络基础.mp4
172.网络管理器.mp4
173.序列化与反序列化.mp4
174.protobuf-net.mp4
14.Node.js开发环境搭建
175.揭开服务器面纱.mp4
176.搭建服务环境.mp4
177.服务器架构与框架.mp4
178.自动化框架生成器.mp4
15.5分钟编写功能强大的服务器
179.服务与网络通信.mp4
180.解析服务器框架功能.mp4
181.容器Map使用.mp4
182.通过Async与Await实现异步操作.mp4
16.Thanos服务器框架核心概念介绍
183.容器Map使用.mp4
184.通过Async与Await实现异步操作.mp4
17.游戏中MySQL数据库的应用
185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4
186.创建数据库并读取数据.mp4
18.登录功能开发(Node.js服务器篇)
187.自动化读取Xml配置信息.mp4
188.自动化读取pb协议信息.mp4
189.使用pb协议通信实例.mp4
190.用户登录.mp4
191.账号数据验证.mp4
192.账号合法性验证.mp4
19.匹配模块开发(Node.js服务器篇)
193.匹配设计思路.mp4
194.创建战队.mp4
195.添加队员.mp4
196.创建房间.mp4
197.添加战队.mp4
198.结束匹配.mp4
199.移除战队.mp4
200.移除队员.mp4
201.解散战队.mp4
202.进入战斗.mp4
203.是否为可选英雄.mp4
204.预选英雄.mp4
205.确认英雄.mp4
206.AI英雄选择.mp4
20.战斗场景开发(Node.js服务器篇)
207.加载战场.mp4
208.数据容错处理.mp4
209.加载英雄.mp4
210.进入战场.mp4
211.显示英雄.mp4
212.英雄AI移动.mp4
213.停止移动.mp4
214.A星算法之寻找路径.mp4
215.A星算法之保存路径.mp4
216.机器人AI移动.mp4
217.自动攻击.mp4
218.技能施放.mp4
219.技能攻击.mp4
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