图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核,资源教程下载 - 数智资源

图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核,资源教程下载

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课程名称

图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核,资源教程下载

适合人群:

学生,图形相关从业者,游戏开发从业者,如果真的是小白的话,这门课真的不适合你。

课程目标:

图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核,多面的深入的学习三维的理论,实现一套精简的OpenGL内核

课程目录

第1章 光栅化基础

4小时54分钟21节

1-1课程介绍[15:03]

1-2建立开发环境-创建窗口[09:57]

1-3建立窗口[13:17]

1-4实现点的绘制[27:14]

1-5绘制点的优化处理[10:54]

1-6实现线的绘制[18:38]

1-7绘制线优化[15:03]

1-8给线上色,绘制渐变色的线[12:02]

1-9线的巩固-多种绘制方式[16:42]

1-10绘制贝塞尔曲线[15:45]

1-11实现矩形的绘制[08:08]

1-12优化矩形绘制效率[07:21]

1-13矩形颜色的填充(颜色插值)[17:35]

1-14实现三角形绘制[08:42]

1-15实现三角形绘制2[20:26]

1-16实现三角形绘制3[15:29]

1-17给三角形填充颜色[14:43]

1-18代码效率优化[21:53]

1-19代码效率优化-三角形不可见优化(2)[07:11]

1-20代码效率优化-三角形相交Y方向优化(3)[11:28]

1-21代码效率优化-三角形相交X方向优化(4)[06:37]

第2章 光栅化图像

1小时45分钟11节

2-1实现图片的绘制i[07:37]

2-2Freetype加载图片[08:13]

2-3Image类的编写[17:10]

2-4去掉不想要的颜色-color-key[12:06]

2-5实现Alpha测试[07:30]

2-6Alpha混合的实现[10:49]

2-7透明的处理[08:31]

2-8图像的部分绘制[09:28]

2-9图像的缩放[12:55]

2-10图像的缩放-采样[06:14]

2-11归纳,总结[04:55]

第3章 纹理基础

3小时13分钟13节

3-1纹理坐标的引入[32:31]

3-2纹理坐标的引入2[19:14]

3-3纹理颜色混合处理[09:23]

3-4实现状态机[23:10]

3-5实现状态机2[32:48]

3-6实现状态机3[24:36]

3-7纹理包装-重复[06:43]

3-8纹理包装-clamp-to-age[07:19]

3-9二维矩阵操作[05:52]

3-10平移矩阵的应用[07:49]

3-11缩放矩阵的应用[05:23]

3-12旋转矩阵的应用[08:59]

3-13矩阵复合操作[09:39]

第4章 3D基础

1小时43分钟10节

4-13D理论[10:21]

4-23D理论-向量[09:07]

4-33D理论-矩阵[06:00]

4-43D框架的实现[10:45]

4-5固定渲染管线实现[20:26]

4-6投影和观察矩阵[07:32]

4-7固定渲染管线实现-裁减[15:35]

4-8绘制第一个三角形[06:37]

4-93D矩阵变换[07:56]

4-103D矩阵变换-复合变换[08:46]

第5章 坐标变换-摄像机

1小时10分钟6节

5-1摄像机的实现-消息处理[09:27]

5-2摄像机类的封装[15:03]

5-3摄像机类的封装2[08:39]

5-4场景的建立[14:31]

5-5bug-修正及摄像机缩放[11:31]

5-6摄像机的平移[11:18]

   

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