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课程目录

算法的乐趣

第1章 程序员与算法

第2章 算法设计的基础

第3章 算法设计的常用思想

第4章 阿拉伯数字与中文数字

第5章 三个水桶等分8 升水的问题

第6章 妖怪与和尚过河问题

第7章 稳定匹配与舞伴问题

第8章 爱因斯坦的思考题

第9章 项目管理与图的拓扑排序

第10章 RLE 压缩算法与PCX 图像文件格式

第11章 算法与历法

第12章 实验数据与曲线拟合

第13章 非线性方程与牛顿迭代法

第14章 计算几何与计算机图形学

第15章 音频频谱和均衡器与傅里叶变换算法

第16章 全局最优解与遗传算法

第17章 计算器程序与大整数计算

第18章 RSA 算法——加密与签名

第19章 数独游戏

第20章 华容道游戏

第21章 A*寻径算法

第22章 俄罗斯方块游戏

第23章 博弈树与棋类游戏

附录A 算法设计的常用技巧

附录B 一个棋类游戏的设计框架

算法帝国

第1章 华尔街,第一张多米诺骨牌

第2章 人与算法的简史

第3章 机器评出的前四十榜单

第4章 计算机的秘密高速公路

第5章 系统里的博弈论

第6章 呼叫机器人医生

第7章 人的分类

第8章 华尔街与硅谷的较量

第9章 华尔街的损失让我们大家获益

第10章 未来属于算法和它们的创造者

算法竞赛入门经典 第二版

第1部分 语言篇

第1章 程序设计入门

第2章 循环结构程序设计

第3章 数组和字符串

第4章 函数和递归

第5章 c++与stl入门

第2部分 基础篇

第6章 数据结构基础

第7章 暴力求解法

第3部分 竞赛篇

第8章 高效算法设计

第9章 动态规划初步

第10章 数学概念与方法

第11章 图论模型与算法

第12章 高级专题

附录a 开发环境与方法

我和数学有约趣味数学及算法解析

第1章 数学万花筒

第2章 数学逻辑之美

第3章 数字之美

第4章 著名猜想家

第5章 几何图形之美

第6章 思考的乐趣

第7章 天才的数学游戏

第8章 最优路径的选择

第9章 程序之美

第10章 精妙的人工智能

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