课程名称
游戏UI界面框架设计实战精讲,学习资源下载
课程目标
使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现。通过学习可以快速胜任复杂UI开发工作,成为公司核心主力开发人员,为进一步成为“主程”,打下坚实的基础!
本课程总体分为七大部分:
一: UI框架设计理念
整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。
二: 最简版本开发
为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似Hello World 的最简版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。
三: 窗体层级管理
层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。
四: 模态窗体管理
游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以最大限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求# X/ c2 z/ S- u! F
五: 日志调试与配置管理
游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。
六: 消息传递中心
Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。
七: 资源国际化技术
目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。
课程目录
├─第01章UI框架设计理念
│ 1-1课程整体介绍(1)
│ 1-2什么是框架
│ 1-3无框架项目需要处理的问题(1)
│ 1-4框架功能与开发环境介绍
├─第02章最简版本开发
│ 2-1建立UI框架项目且导入资源
│ 2-2定义框架核心枚举类型
│ 2-3定义框架窗体的四个状态
│ 2-4定义UI管理器脚本
│ 2-5UI管理器核心字段定义
│ 2-6创建根窗体预设
│ 2-7创建登陆窗体预设
│ 2-8.1UI管理器加载UI根窗体
│ 2-8.2UI管理器加载UI根窗体
│ 2-9UI管理器_完成Awake初始化函数编写
│ 2-10UI管理器_框架常量的统一定义与管理
│ 2-11UI管理器_显示UI窗体的方法定义
│ 2-12UI管理器_编写显示UI窗体的方法(A)
│ 2-13UI管理器_编写显示UI窗体的方法(B)
│ 2-14UI管理器_编写显示UI窗体的方法(C)
│ 2-15UI管理器_编写显示UI窗体的方法(D)
│ 2-16UI管理器_编写客户程序调用与测试框架
│ 2-17最简版本项目开发思路回顾(A)
│ 2-18最简版本项目开发思路回顾(B)
│ 2-19UI框架功能设计理念讲解
│ 2-20UI框架核心类设计
│ 2-21UI框架核心类设计
├─第03章窗体层级管理
│ 3-1层级管理_栈数据结构
│ 3-2层级管理_定义入栈方法
│ 3-3层级管理_普通窗体的关闭逻辑
│ 3-4层级管理_反向切换窗体的关闭逻辑
│ 3-5层级管理_隐藏其他属性窗体的显示逻辑
│ 3-6层级管理_隐藏其他属性窗体的关闭逻辑
│ 3-7层级管理_清空栈集合
│ 3-8层级管理_UI管理器部分代码完善
│ 3-9层级管理测试_定义窗体预设(A)
│ 3-10层级管理测试_定义窗体预设(B)
│ 3-11层级管理测试_登陆窗体开发(A)
│ 3-12层级管理测试_登陆窗体开发(B)
│ 3-13层级管理测试_查看UI管理器内部状态
│ 3-14重构技术_帮助类节点查找算法
│ 3-15重构技术_获取子节点脚本算法
│ 3-16重构技术_给子节点添加脚本算法
│ 3-17重构技术_窗体基类封装子类调用方法
│ 3-18重构技术_测试与重构窗体返回方法(A)
│ 3-19重构技术_测试与重构窗体返回方法(B)
├─第05章日志调试与配置管理
│ 5-1配置管理_Json简介
│ 5-2配置管理_Json解析示例(A)
│ 5-3配置管理_Json解析示例(B)(1)
│ 5-4配置管理_Json解析示例(C)(1)
│ 5-5配置管理_定义通用配置管理器接口
│ 5-6配置管理_通用配置管理器Json实现类(1)
│ 5-7配置管理_UI管理器中UI预设窗体的配置管理应用
│ 5-8配置管理_框架中常量部分统一定义
│ 5-9配置管理_日志调试脚本完善与应用讲解
├─第06章消息传递中心
│ 4-1模态窗体_基本原理讲解(A)
│ 4-2模态窗体_基本原理讲解(B)
│ 4-3模态窗体_定义UI遮罩管理器脚本(1)
│ 4-4模态窗体_UI遮罩管理器初始化核心字段(1)
│ 4-5模态窗体_设置与取消遮罩状态
│ 4-6模态窗体_定义模态窗体透明度与初步测试(1)
│ 4-7模态窗体_模态窗体透明度调试(1)
│ 4-8模态窗体_完善模态窗体功能
├─第06章消息传递中心[vxia
│ 6-1消息中心_开发消息传递中心的意义
│ 6-2消息中心_定义消息传递中心核心类(A)
│ 6-3消息中心_定义消息传递中心核心类(B)(1)
│ 6-4消息中心_测试消息传递中心(A)
│ 6-5消息中心_测试消息传递中心(B)
│ 6-6消息中心_消息传递中心测试与重构(A)
│ 6-7消息中心_消息传递中心测试与重构(B)(1)
│ 6-8消息中心_客户程序常量的集中定义
├─第07章资源国际化技术
│ 7-1资源国际化_定义语言管理器类(A)
│ 7-2资源国际化_定义语言管理器类(B)
│ 7-3资源国际化_语言国际化测试与重构
└─课程配套资料 ├─开发工具 │ Visual Studio 2012 Tools for Unity(仅支持Unity4.x).msi │ vstu2012(支持Unity5.x版本).msi │ 思维导图xmind_
3.7.exe ├─开发素材 │ SUIFW框架素材.zip ├─讲义 │
1_UI界面框架设计_总体介绍.pdf │
2_UI界面框架设计_架构设计理念.pdf │
3_UI界面框架设计_最简版本开发.pdf │
4_UI界面框架设计_窗体层级管理.pdf │
5_UI界面框架设计_模态窗体管理.pdf │
6_UI界面框架设计_日志调试与配置管理.pdf │
7_UI界面框架设计_消息传递中心.pdf │
8_UI界面框架设计_资源国际化.pdf │ UIManger 脚本ShowUIForm流程.xmind │ UIManger中Awake函数执行流程.xmind │ UI框架核心类设计.xmind │ UI界面框架设计.xmind └─课堂演示工程
18_SUIFWDemo(截至到第18课同步项目).zip
31_SUIFWDemo(截至到第31课同步项目).zip
41_SUIFWDemo(截至到第41课同步项目).zip
50_SUIFWDemo(截至到第50课同步项目).zip
61_SUIFWDemo(截至到第61课同步项目).zip
72_最终教学录播视频演示版本_SUIFWDemo(截至到第72课同步项目)
游戏框架SUIFW演示版本(2017).zip
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