C#数据结构与算法,资源教程下载 - 数智资源

C#数据结构与算法,资源教程下载

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课程名称

C#数据结构与算法,资源教程下载

课程目录

一、算法的评价指标

二、线性表

顺序表(数组Array、动态数组ArrayList)List

Object

链表(单向、双向、循环列表)

类型安全

探讨net framework 底层线性表的实现方式

趣味算法:面积问题

约瑟夫

三、栈和队列

1 .  队列的基本用法。

分析微软底层队列和栈的实现方法

趣味算法:返回不重复数的实现

四、串

string的基本用法“a”+”b”

stringBuilder

串模式匹配

趣味算法:中奖彩球

3.1. Brute-Force算法

3.2. KMP算法

3.2. 对KMP算法进行改进,优化

五、树

二叉树的基本概念

1.1 二叉树的存储结构

1.2 二叉树的遍历

         1.2.1 深度优先遍历

        1.2.2 广度优先遍历

线索二叉树

2.1 线索二叉树的实现

2.1 中序线索二叉树

树和深林

3.1 树的存储结构

3.2 树、深林、二叉树的转换

二叉树的画法(程序实现)

树的程序实现

趣味算法:魔术师的秘密

六、图

图的表示

图的存储结构

2.1邻接矩阵表示法

2.2 邻接表表示发

图的遍历

3.1 深度优先

3.2 广度优先

最小生成树

5.佛洛依德算法

6.总结

迷宫算法(打造自己的迷宫)

 4.1普利姆算法

 4.2 克鲁斯卡尔算法

七、排序

冒泡排序与快速排序

直接插入排序与希尔排序

堆排序

归并排序

各种排序比较

二分查找

顺序表(数组Array、动态数组ArrayList)List

Object

链表(单向、双向、循环列表)

类型安全

探讨net framework 底层线性表的实现方式

趣味算法:面积问题

约瑟夫

三、栈和队列

1 .  队列的基本用法。

分析微软底层队列和栈的实现方法

趣味算法:返回不重复数的实现

四、串

string的基本用法“a”+”b”

stringBuilder

串模式匹配

趣味算法:中奖彩球

3.1. Brute-Force算法

3.2. KMP算法

3.2. 对KMP算法进行改进,优化

五、树

二叉树的基本概念

1.1 二叉树的存储结构

1.2 二叉树的遍历

         1.2.1 深度优先遍历

        1.2.2 广度优先遍历

线索二叉树

2.1 线索二叉树的实现

2.1 中序线索二叉树

树和深林

3.1 树的存储结构

3.2 树、深林、二叉树的转换

二叉树的画法(程序实现)

树的程序实现

趣味算法:魔术师的秘密

六、图

图的表示

图的存储结构

2.1邻接矩阵表示法

2.2 邻接表表示发

图的遍历

3.1 深度优先

3.2 广度优先

最小生成树

5.佛洛依德算法

6.总结

迷宫算法(打造自己的迷宫)

 4.1普利姆算法

 4.2 克鲁斯卡尔算法

七、排序

冒泡排序与快速排序

直接插入排序与希尔排序

堆排序

归并排序

各种排序比较

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