基于Unity与C# 游戏开发,大师级Unity项目超强实战教程下载

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课程介绍

史诗级Unity+C#游戏开发课程 大师级Unity项目超强实战教程 基于Unity与C# 游戏开发

游戏开发一直是一个非常热点的领域,而游戏开发最常用的应该当属Unity开发,这次的Unity+C#游戏开发课程为大家带来了全新的大师级教程,非常火爆的网络手游王者荣耀的开发全景教程。课程是非常全面复杂的一个Unity+C#游戏开发项目,是一个高级的技术项目课程,需要同学们具备专业的Unity与C#技术基础,而已经具备相关开发技术基础的同学们,就快来开始项目的实战之旅吧!

课程目录

(1)\1.Unity与C#语言基础;目录中文件数:19个

├─1.Unity软件安装.mp4

├─10.数据类型转换.mp4

├─11.程序更加优雅.mp4

├─12.表达式与运算符.mp4

├─13.运算符优先级.mp4

├─14.选择语句(if-else).mp4

├─15.选择语句(switch-case).mp4

├─16.循环语句.mp4

├─17.循环嵌套.mp4

├─18.中断循环.mp4

├─19.类与方法.mp4

├─2.Unity界面初识.mp4

├─3.Unity组件介绍.mp4

├─4.脚本组件介绍.mp4

├─5.第一个c#程序.mp4

├─6.变量与常量.mp4

├─7.变量的作用域.mp4

├─8.数据类型.mp4

├─9.重点数据类型.mp4

(2)\10.(直播)《王者荣耀》核心帧同步网络通信技术;目录中文件数:3个

├─126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4

├─127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4

├─128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4

(3)\11.(高级)《王者荣耀》商业应用级课程介绍;目录中文件数:5个

├─129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4

├─130.登录界面搭建.mp4

├─131.NGUI插件详解.mp4

├─132.选择服务器界面.mp4

├─133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址.html

(4)\12.主场景逻辑开发(Unity客户端篇);目录中文件数:17个

├─134.事件机制.mp4

├─135.事件机制使用范例.mp4

├─136.按钮触发事件.mp4

├─137.设置服务器信息.mp4

├─138.网络信息处理.mp4

├─139.申请组队.mp4

├─140.申请匹配.mp4

├─141.退出队伍.mp4

├─142.完善匹配逻辑.mp4

├─143.选择英雄界面.mp4

├─144.刷新英雄选择列表.mp4

├─145.动态添加点击事件.mp4

├─146.刷新英雄选择头像.mp4

├─147.加载英雄选择模型.mp4

├─148.确定英雄选择模型.mp4

├─149.完善加载逻辑.mp4

├─150.异步加载场景.mp4

(5)\13.战斗场景逻辑开发(Unity客户端篇);目录中文件数:24个

├─151.地形编辑器.mp4

├─152.网络控制.mp4

├─153.英雄生成.mp4

├─154.显示英雄模型.mp4

├─155.虚拟摇杆简介.mp4

├─156.英雄管理器.mp4

├─157.VirtualStickUI.mp4

├─158.英雄移动处理.mp4

├─159.移动算法.mp4

├─160.敌方英雄移动处理.mp4

├─161.英雄闲置状态.mp4

├─162.初始化英雄图标.mp4

├─163.英雄自动攻击.mp4

├─164.英雄技能攻击.mp4

├─165.攻击特效处理.mp4

├─166.血条生成.mp4

├─167.血条位置设置.mp4

├─168.死亡逻辑完善.mp4

├─169.消息机制.mp4

├─170.事件管理器.mp4

├─171.网络基础.mp4

├─172.网络管理器.mp4

├─173.序列化与反序列化.mp4

├─174.protobuf-net.mp4

(6)\14.Node.js开发环境搭建;目录中文件数:4个

├─175.揭开服务器面纱.mp4

├─176.搭建服务环境.mp4

├─177.服务器架构与框架.mp4

├─178.自动化框架生成器.mp4

(7)\15.5分钟编写功能强大的服务器;目录中文件数:4个

├─179.服务与网络通信.mp4

├─180.解析服务器框架功能.mp4

├─181.容器Map使用.mp4

├─182.通过Async与Await实现异步操作.mp4

(8)\16.Thanos服务器框架核心概念介绍;目录中文件数:2个

├─183.容器Map使用.mp4

├─184.通过Async与Await实现异步操作.mp4

(9)\17.游戏中MySQL数据库的应用;目录中文件数:2个

├─185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4

├─186.创建数据库并读取数据.mp4

(10)\18.登录功能开发(Node.js服务器篇);目录中文件数:6个

├─187.自动化读取Xml配置信息.mp4

├─188.自动化读取pb协议信息.mp4

├─189.使用pb协议通信实例.mp4

├─190.用户登录.mp4

├─191.账号数据验证.mp4

├─192.账号合法性验证.mp4

(11)\19.匹配模块开发(Node.js服务器篇);目录中文件数:14个

├─193.匹配设计思路.mp4

├─194.创建战队.mp4

├─195.添加队员.mp4

├─196.创建房间.mp4

├─197.添加战队.mp4

├─198.结束匹配.mp4

├─199.移除战队.mp4

├─200.移除队员.mp4

├─201.解散战队.mp4

├─202.进入战斗.mp4

├─203.是否为可选英雄.mp4

├─204.预选英雄.mp4

├─205.确认英雄.mp4

├─206.AI英雄选择.mp4

(12)\2.王者荣耀 初窥门径体验篇;目录中文件数:23个

├─20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4

├─22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4

├─23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4

├─24.虚拟遥控的使用.mp4

├─25.摄像机跟随.mp4

├─26.英雄攻击特效的制作.mp4

├─27.小兵的生成.mp4

├─28.小兵的移动.mp4

├─29.多路小兵的生成.mp4

├─30.小兵类型.mp4

├─31.箭塔攻击范围.mp4

├─32.进入箭塔范围.mp4

├─33.创建子弹.mp4

├─34.子弹移动.mp4

├─35.子弹攻击.mp4

├─36.血条显示.mp4

├─37.减血方法.mp4

├─38.子弹的伤害.mp4

├─39.小兵的攻击.mp4

├─40.动画伤害事件.mp4

├─42.寻找目标.mp4

├─43.英雄攻击.mp4

├─44.游戏打包.mp4

(13)\20.战斗场景开发(Node.js服务器篇);目录中文件数:13个

├─207.加载战场.mp4

├─208.数据容错处理.mp4

├─209.加载英雄.mp4

├─210.进入战场.mp4

├─211.显示英雄.mp4

├─212.英雄AI移动.mp4

├─213.停止移动.mp4

├─214.A星算法之寻找路径.mp4

├─215.A星算法之保存路径.mp4

├─216.机器人AI移动.mp4

├─217.自动攻击.mp4

├─218.技能施放.mp4

├─219.技能攻击.mp4

(14)\3.c#语言网络通信基础;目录中文件数:14个

├─45.网络模型概述.mp4

├─46.套接字(socket)介绍.mp4

├─47.TCP编程.mp4

├─48.UDP协议.mp4

├─49.聊天系统-服务器.mp4

├─50.聊天系统-客户端.mp4

├─51.连接测试.mp4

├─52.连接服务器.mp4

├─53.二进制转换.mp4

├─54.序列化(反序列化).mp4

├─55.发送消息.mp4

├─56.回调函数.mp4

├─57.缓冲中数据处理.mp4

├─58.消息体模型.mp4

(15)\4.使用Windows服务开发基础网络通信;目录中文件数:5个

├─59.创建windows服务.mp4

├─60.创建Topshelf服务.mp4

├─61.引用log4net.mp4

├─62.套接字介绍.mp4

├─63.TCP协议.mp4

(16)\5.开发《王者荣耀》游戏登录注册界面;目录中文件数:6个

├─64.创建登录模块的UI界面.mp4

├─65.登录逻辑.mp4

├─66.创建注册模块的UI界面.mp4

├─67.实现注册-登录逻辑.mp4

├─68.创建警告窗口的UI界面.mp4

├─69.警告窗口逻辑开发.mp4

(17)\6.开发客户端与服务器通信模块;目录中文件数:13个

├─70.连接服务器.mp4

├─71.消息回调函数.mp4

├─72.缓存数据处理.mp4

├─73.数据读取.mp4

├─74.序列化(反序列化).mp4

├─75.消息发送.mp4

├─76.如何在unity中实现断点调试.mp4

├─77.导入通信协议dll.mp4

├─78.启动Game客户端.mp4

├─79.消息处理中心.mp4

├─80.测试登录功能.mp4

├─81.测试注册功能.mp4

├─82.总结.mp4

(18)\7.开发选择英雄角色界面模块;目录中文件数:6个

├─83.绘制游戏主场景.mp4

├─84.角色面板逻辑.mp4

├─85.主场景逻辑.mp4

├─86.消息返回处理.mp4

├─87.用户界面测试.mp4

├─88.英雄匹配处理.mp4

(19)\8.开发选择英雄角色场景模块;目录中文件数:11个

├─89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4

├─90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4

├─91.进入选择英雄房间.mp4

├─92.刷新英雄界面.mp4

├─93.委托调用事件.mp4

├─94.初始化英雄列表.mp4

├─95.界面刷新测试.mp4

├─96.选择英雄中.mp4

├─97.确定英雄选择.mp4

├─98.刷新英雄列表.mp4

├─99.聊天系统.mp4

(20)\9.开发游戏主战斗场景模块;目录中文件数:26个

├─100.场景布局.mp4

├─101.加载模型.mp4

├─102.箭塔位置设定.mp4

├─103.玩家实现调整.mp4

├─104.摄像机移动范围.mp4

├─105.动画控制器.mp4

├─106.英雄共有特性.mp4

├─107.英雄移动处理.mp4

├─108.视线固定.mp4

├─109.搭建战斗场景UI界面.mp4

├─110.技能单元格.mp4

├─111.初始化界面.mp4

├─112.技能说明.mp4

├─113.英雄图标与血条.mp4

├─114.技能单元格.mp4

├─115.初始化界面.mp4

├─116.技能说明.mp4

├─117.角色信息初始化.mp4

├─118.区分双方血条.mp4

├─119.普通攻击事件.mp4

├─120.攻击逻辑处理.mp4

├─121.攻击特效.mp4

├─122.敌方伤害处理.mp4

├─123.实例化掉血数字.mp4

├─124.技能升级事件.mp4

├─125.左键点击事件.mp4

更多目录没有列出

课程所需开发软件源代码与开发框架等相关资料目录没有列出

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